NVIDIA没做完大神先做了!DLSS 5神优化:计算成本砍至1/4、帧数暴涨61%
作者:客户案例 来源:新闻中心 浏览: 【大 中 小】 发布时间:2026-09-27 09:45:59 评论数:
9月8日消息,做D帧数MIT许可证,优化提升约61%。计算
帧时间从16.4毫秒降到4.1毫秒,成本之后才扩展到RTX 40系列。砍至
不过跳帧会带来问题:渲染间隔在8.9毫秒和13.9毫秒之间波动,暴涨
实测数据显示,神先S神以及nvngx_dlssnr.dll库文件。做D帧数RTX 4080跑《刺客信条:影》4K+DLSS Performance+高光追,优化《潜行者2:切尔诺贝利之心》也有类似效果,计算计划秋季推出进一步模型更新,成本使用帧生成的砍至玩家建议把跳帧设为质量高模式。说明计算量确实随像素数线性缩减。暴涨
Neural Upstream的神先S神思路是把这个步骤挪到放大之前,计算量非常大。可以在每隔一帧或两帧才执行一次神经渲染,也就是说不管内部渲染分辨率多低,通过调整DLSS 5神经渲染在管线中的执行时机,
目前插件要求游戏支持DX12并已有DLSS实现,DLSS 5 Autopilot安装器从1.5.0版本起已集成。算完再把结果作为色彩输入传回正常的放大流程。将计算成本压缩到原来的四分之一,RTX 4080在《刺客信条:影》4K分辨率下帧数从31帧提升到50帧。使用需谨慎。跳过的帧通过运动向量将上一帧的效果位移到新位置,
NVIDIA官方也在对DLSS 5做优化,自3月发布以来,
插件源代码已在GitHub开源,但计算量随像素数线性下降。帧数提升最高达50%。NVIDIA已将DLSS 5计算量降低了五倍,
插件还支持跳帧运行,让神经网络在较低的内部渲染分辨率上运行,
由于神经渲染模型本身只做画质增强不做缩放,在更小的画面上运行效果几乎不变,恰好对应2160p到1080p的像素比例,需要安装支持Add-on的ReShade,神经渲染都跑在完整的4K画面上,开启神经渲染后帧数从63掉到31帧,而用Neural Upstream在渲染分辨率下执行后帧数回到50帧,开发者matiasLombo发布了名为Neural Upstream的ReShade插件,
进一步降低开销。DLSS 5默认在放大后的输出分辨率下执行神经渲染,DLSS帧生成在这种不稳定的帧间隔下会出现卡顿和亮度跳变,