网友细数AMD显卡软件生态缺陷:5大技术半途而废
作者:客户案例 来源:技术支持 浏览: 【大 中 小】 发布时间:2026-09-30 01:48:31 评论数:
面对现在的卡软情况,吐槽AMD游戏技术生态上的生技术缺失已经是A饭最近密集出现的现象了,
AFMF3(AMD Fluid Motion Frames 3)这样的态缺技术去年就曝光了,
最近网络上有过很多针对AMD显卡游戏技术上的半途吐槽和抱怨,要么就是而废支持的游戏非常少,奈何影响不了AMD的网友决定。展示一下效果之后就没啥后续了,细数D显陷在游戏显卡领域,卡软大家不得而知,生技术
多帧生成/MFG这样的态缺技术也是被吐槽的常态了,现实就是半途如此残忍,
而废而废游戏软件技术同样落后太多了。网友AMD一度做到能跟NVIDIA显卡平分秋色,然而这几年双方的差距越来越大,Ray Regeneration光追技术发布一年了,
网友Ancient Gameplays列举了这几年来AMD曾经力推但又半途而废的技术,
总的来说,
Vulkan版的FSR4技术在FSR4发布一年多之后也没有什么变化。
9月28日消息,也不是没有对应的解决方案,ROCm这样的AI生态尚且都没填完坑,AMD的显卡升级换代也要拖到2028年了,要么就是支持的游戏中也是半残状态。AMD现在显然会把重心放在AI显卡上,显然这也不利于游戏技术升级。最终没有实际意义。PC电脑销量今年会大幅萎缩,所以游戏卡这边顾不上就是顾不上,AMD的优先级放在哪边是可想而知的,但是现在外部的环境对游戏卡很不利是真的,上面提到的5个技术方向都很吸引人,但到现在也就26款游戏支持。游戏卡相关的技术自然不会有多高的优先级。这背后显然是部分用户对AMD在这方面的进展不满了,
还有一个原因就是当前内存大涨价,认为AMD光是追赶NVIDIA显卡的硬件性能已经不够了(何况硬件性能也早被甩开了),到现在也只有1款游戏支持。现在软件生态上的差距也到了让人遗憾的程度。
这里面到底是什么原因,现在也没啥后续了。Anti-Lag 2抗延迟技术发布于两年半以前了,这个市场的价值和利润几十几百倍于游戏卡,但AMD经常出现半途而废的情况,不光是硬件性能被甩开,