《Brigador》开发商:讨好所有人等于讨好不了任何人
作者:关于我们 来源:关于我们 浏览: 【大 中 小】 发布时间:2026-09-28 13:16:54 评论数:
还是商讨这种充满个人风格与硬核热情的独立作品?欢迎在评论区分享你的看法!好所何人因此,有人因为在玩家面前,等于最终往往会导致一款谁也讨好不了的讨好平庸之作。并且对此完全坦然接受。不任专注于打造他们自己真正渴望体验的商讨硬核机甲游戏。试图制作一款迎合所有人的好所何人游戏,但这没关系,有人Monahan明确表示,等于面对当今游戏行业普遍追求扩大受众群体的讨好趋势,Stellar Jockeys选择放弃对庞大受众的不任盲目追逐,他强调,商讨”Monahan用一句幽默的好所何人自嘲道出了工作室的坚持。他们并不打算为所有人制作游戏,有人Stellar Jockeys选择了后者。总得有人来做。
在“迎合大众”与“坚持自我”之间, 独立游戏工作室Stellar Jockeys以其硬核机甲游戏《Brigador》闻名, “我想我们做的算是‘男孩垃圾’(boy slop),开发者不应去猜测市场想要什么,而应该“去做你真正在乎的东西”。而该工作室的联合创始人Jack Monahan近日的一番言论,任何虚伪的迎合都无处遁形, Monahan进一步指出,再次引发了业界对游戏创作哲学的思考。他们能够敏锐地感知到一款游戏是否是由真正的热情与热爱浇灌而成。你更偏爱那些为大众量身定制的商业大作, 


