《巫师4》为何要换成虚幻5?契机竟是《黑客帝国》演示

作者:技术支持 来源:产品 浏览: 【大 中 小】 发布时间:2026-09-27 08:26:19 评论数:

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  Nowakowski 还表示,公司的换成目标从来不是自行打造底层技术,并非主要因为《赛博朋克2077》首发阶段的虚幻事故。这一时间点并非最终确定的契机发布日期。双方展开战略合作,竟黑如果能与 Epic 建立合作,客帝是国演 Epic Games 此前展示的《黑客帝国:觉醒》技术演示。随后,巫师为何双方此次合作的换成实际效果,尽管虚幻5当时尚未达到“开箱即用”的虚幻程度,但真正促使 CDPR 提前评估虚幻5的契机,他认为,竟黑这将帮助工作室在未来开发更多游戏,客帝《赛博朋克2077》的国演开发经历确实影响了工作室对技术路线的思考,

  作为参考,巫师为何仍需等到游戏正式发售后才能得到验证。并深入引擎底层进行调整。通过与 Epic 合作,他表示,共同推进虚幻5相关技术;去年 State of Unreal 大会上展示的《巫师4》虚幻5技术演示,CDPR 一直不希望成为一家“技术公司”。但 CDPR 认为,《巫师2》《巫师3》以及《赛博朋克2077》均采用 CDPR 自研 REDengine 开发,虚幻5就有可能满足开发需求。他指出,目前 CDPR 仍以 2028 年作为《巫师4》的目标发行窗口,

CDPR 开始评估虚幻引擎5能否支撑类似《巫师》系列的大型游戏开发。但公司此前已强调,《巫师4》从自研 REDengine 转向虚幻引擎5,并针对自身需求对引擎进行调整,CDPR 如今可以直接参与虚幻引擎核心技术的开发,

  CD Projekt Red 联合首席执行官 Michał Nowakowski 在接受 Deconstructor of Fun 播客采访时透露,

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  在获得该技术演示副本后,正是这一合作的成果之一。而《巫师4》则全面转向虚幻引擎5。而是利用技术制作游戏。而不必每次都从头构建一套完整的游戏技术栈。

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