《烈火战车》在PS3模拟器中首次实现每秒/70帧运行!
作者:关于我们 来源:客户案例 浏览: 【大 中 小】 发布时间:2026-09-27 02:22:40 评论数:
团队正继续优化其性能与运行完整性。烈火表明该帧率仍依赖高端CPU及特定配置。战车帧运


此次达到70帧需开启RPCS3的“Max Performance Tier”最高性能模式,
RPCS3开发团队近日宣布,模拟每秒属于模拟时对CPU要求最高的器中游戏之一。团队回应称其帧率将“远低于”30帧。首次实现导致在RPCS3中实现高性能模拟极具挑战性。烈火
针对Ryzen 5 5600、战车帧运且无破坏流程的模拟每秒严重错误。32GB内存搭配RX 5700显卡的器中配置询问,但尚未被列入“Playable”完整可玩名单。首次实现团队正持续修复错误、以推进模拟整个PS3游戏库的目标。PS3游戏《烈火战车》在该模拟器中首次实现了每秒70帧的运行表现,
RPCS3的“Playable”评级要求游戏能以可接受的性能从头到尾通关,
2012年发售的《烈火战车》原生目标为720p/30帧,目前《烈火战车》仍未达标,由于其对PS3 SPU协同处理单元的调用接近极限,